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indienova.com/groups/post/45190
可能成立,这个年代的动作游戏使用防御键(或防御的变种),玩家很可能会直接把你归到魂类游戏里去,先入为主的观念一旦形成……茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“有了格挡就会要求玩家要用到格挡……”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择【防御手段
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30494
今天,就跟着小曲君一起来浅谈一下OST和BGM吧:OST是什么呢?……靠近.MP3BGM是什么呢?……,比如咖啡厅等就需要舒缓、治愈的音乐让人对所处环境都觉得整个舒适了起来
indienova.com/steam/game/1914940
人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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